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GAME DESIGNER

Louis Deprez

Bonjour ! Je m'apelle Louis Deprez, game designer passionné de création d'expériences ludiques sous toutes leurs formes. 

Vous pouvez trouver ici mes différents travaux de game design et ceux liés au monde de la création en général, afin de vous offrir le meilleur aperçu de mes compétences et de ma personnalité créative. 

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Lûmis

Game Design, Gestion de prod

Projet de jeu d'énigme plateformer 2D mettant en scène des mécaniques en lien avec l'ombre et la lumière. 

Taille de l'équipe : 4 personnes

Temps de développement : 7 mois

Mes missions : 

  • Conception de mécaniques basées sur la lumière et l'ombre

  • Gestion d'une équipe de développement sur 7 mois

  • Composition sonore et musicale

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Lûmis

MON DERNIER PROJET !

Tiny Tale

Pr0t0t1pe

Barrage au stress

MES PROJETS

Game & Level Design

Projet de jeu VR dans l'univers de Jack et le haricot magique. Résolution de puzzles, navigation dans l'espace et utilisation haptique des controllers. 

Taille de l'équipe : 8 personnes

Temps de développement : 1 mois

Mes missions : 

  • Conception d'énigmes adaptées à la taille du personnage

  • Workflow de level design dans un environnement géant​

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Game Design, Prog UI

Projet de jeu roguelike dans un univers métaphorique. Donjon procédural, ressources multiusages, augments et assets/animations/FX.

Taille de l'équipe : 2 personnes

Temps de développement : 2 mois

Mes missions : 

  • Développement d'un univers gameplay 

  • Création de systèmes roguelikes basés sur les ressources de monstres

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Game Design, Réalisation

Projet de serious game sur le thème du stress dans l'univers des castors. Equilibre gameplay/apprentissage, démarchage, production d'un jeu entièrement fini. 

Taille de l'équipe : 7 personnes

Temps de développement : 2 mois

Mes missions : 

  • Préparation d’une séquence ludo-pédagogique

  • Production manuelle du matériel du jeu

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Tiny Tale

Pr0t0t1pe

Barrage au stress

MES COMPETENCES

Compétence principale, j'excelle dans la création et l'itération rapide de mécaniques de jeu cohérentes et innovantes, supporté par une capacité de schématisation systématique de mes idées.

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Baldur's Gate 3

Diablo 2

MES TRAVAUX

Carte modée

  • 131 heures d'apprentissage et de modding sur l'outil de mod

  • ​Twist au jeu de base : Infiltration

  • Production du concept jusqu'au polish visuel

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Map pack

  • 20 niveaux, 3 mécaniques

  • Suite cohérente entre les écrans 
  • Mise en scène narrative ​
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Baba is you

Hades

Création de Boss

  • Insertion cohérente dans l'univers : Erèbe

  • Création de pattern de Boss
  • Mise en scène dans le lore et les dialogues des personnages
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Création de classe

  • Classe correspondante à l'univers : Le Flagellant

  • Analyse en profondeur de toutes les classes du jeu de base

  • Pipeline étape par étape pour créer une classe de Diablo II

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Jeu de rôles

Doublage

MES PASSIONS

En tant que Game Designer, je  valorise la curiosité comme grande qualité. 

C'est pour cela que je me suis intéressé aux différents médiums de la création artistique, pour le plaisir mais aussi afin de développer mon esprit créatif. 

  • Worldbuilding / Développement d'univers sociaux

  • Création de mécaniques roleplay

  • Gestion d'équipes / Improvisation

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Mapbuilding

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Mécaniques donjons

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  • Essence des mécaniques de jeu

  • Source d'inspiration
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Terraforming Mars

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Too many bones

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  • Grande banque de voix et immitations

  • Apprentissage de logiciels son
  • Aisance à l'oral, confiance en soi
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La nuit des étoiles

Sortie prochaine !

Spectrosensible

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  • Passion née du théâtre

  • Grammaire cinématographique

  • Ecriture, acting, co-réalisation

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The last of us part 2 - fan film

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On his way

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Jeux de plateau

Films

Contact

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Merci pour votre envoi.

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